Minggu, 09 Januari 2011

GEMASTIK 2010


Jenis lomba :
1.         Piranti cerdas
2.        Aplikasi
3.       Pemograman
4.       Desain web
5.       Bisnis game
6.       Game development
7.       Karya tulis TIK
8.       Data maininig (penggalian data)
9.       Keamanan jaringan


Peserta yang mengikuti perlombaan GEMASTIK :



1.        SIGMA
Tim ARMS, Intitut Teknologi Bandung (ITB).

Ø  Kelebihan:
§  Game edukasi
§  Cakupan materi cukup luas.
Ø  Kekurangan:
§  Kurang variasi dan grafik.









2.      LOMPAT CERMAT
Tim LOMPAT CERMAT, UKDW Yogyakarta.

Ø  Kelebihan:
§  Gambar simple
§  Ide cerita dan ide permainan cukup simple namun menarik

Dapat digunakan semua kalangan karena ide materi nya menggunakan matematika dasar.


Ø  Kekurangan:
§  Program,music,


3.      BYBLOS
Tim BYBLOS, Institut Teknologi Telkom (ITT) Bandung.
Ø  Kelebihan:
§  Jelajah Indonesia
§  Terdapat petunjuk rumus dan contoh pengerjaannya
§  User friendly
§  Merupakan game edukasi
Ø  Kekurangan:
§  Kurang pandangan untuk info universal.
§   


4.     TREASURE SPOT X

Ø  Kelebihan:
§  Grafis RPG-nya cukup rapi dan menarik
Ø  Kekurangan:
§  Bagi penyuka permainan cepat, permainan ini akan dinilai lambat dan bertele-tele.
§  Untuk teka-teki yang berkaitan dengan edukasi, ditempatkan ditengah-tengah permainan.

5.      ZAT
Ø  Kelebihan :
§  Grafisnya rapi dan gambar cukup menarik
§  Permainan yang bersifat edukasi
§  Permainan cukup menantang karena bertema petualangan
§  Cerita alur permainan simple
§  Terdapat ensiklopedia

Ø  Kekurangan :
§  Tidak terdapat alert yang menyatakan pemain harus mengulang karena kesalahan perubahan wujud yang berakibat tidak dapat meanjutkan permainan.

Ø  Catatan :
§  Disarankan untuk ditambahkan alert.
6.      PHISIS
Tim KOHESI ADESI, Institut Teknologi Telkom (ITT) Bandung.


Ø  Kelebihan:
§  Merupakan game edukasi
§  Tidak terdapat batasan waktu dalam menjawab soal

Ø  Kekurangan:
§  Kurang user friendly
§  Grafis kaku
§  Kurang menarik
§  Tidak terdapat bantuan rumus





7.      Gravitusphere

Tim Gravitusphere, membutuhkan waktu 1 bulan untuk menyambut GemaTIK.
§  Mempunyai 3 orang anggota dalam programmer designer, designer level=16
§  Materi fisika
§  Permainan seseorang
§  Memiliki storyline sumber energy robot jalur bawah tanah kota Gravitusphere, melalui cube dirusak – manusia merusak cube – kendaraan ballbut.

8.      The History of Rhea Statue


Ø  Kelebihan :
§  Penggunaan grafis 3 dimensi memiliki nilai tersendiri.
§  Realisasi gambar lebih terlihat dalam permainan ini sehingga terlihat nyata.

Ø  Kekurangan :
§  Penggunaan 3 dimensi menjadi kelebihan sekaligus kekurangan dalam permainan yang mereka buat. Seolah penggunaan 3 dimensi dalam permainan ini adalah suatu hal yang dipaksakan sehingga gambar 3 dimensi yang muncul tidak sempurna, malah mengurangi estetika dalam permainan ini.
9.      Misteri Black Diamond
Tim UI (Universitas Indonesia).

Ø  Kelebihan :
§  Permainan ini memiliki konsep jalur cerita yang cukup kuat sehingga saat permainan dimainkan, akan terasa reasonable karena setiap hal dalam permainan ini memiliki ikatan yang cukup kuat dengan tujuan yang ingin dicapai.


Ø  Kekurangan :
§  Penggunaan mouse yang kurang nyaman untuk permainan berbasiskan flash.

10.   Quick Porn

Tim Universitas Gajah Mada.
§  Genre Software : Aplikasi Security
§  Software Editor : Microsoft Visual Basic 6

Ø  Kelebihan       : Pendeteksian per pixel membuat pemindaian data yang lebih akurat.
Ø  Kekurangan    : Tidak ada warning sign ataupun penyensoran gambar yang telah dipindai oleh aplikasi ini hanya presentase saja yang muncul.



Sejarah Teknologi Informasi


Sejarah Teknologi Informasi

1. Sejarah teknologi informasi digolongkan menjadi tiga masa yaitu natural/manual, mekanis
    dan elektronis.

1.1  Natural : teknologi informasi pada masa ini sudah dikenal sejak jaman purba berupa goresan atau gambar pada batu atau dinding-dinding gua.

Di negara-negara yang dulu di anggap maju seperti Cina, Mesir dan Romawi pun teknologi informasi sudah digunakan masyarakat dengan menggunakan media lempung dan kertas. Selain itu telah berkembang pula alat hitung selain menggunakan jari tangan yang dinamakan abacus/suan pan. Hal ini menunjukkan pada zaman purba sudah mulai mengenal informasi. Goresan dan gambar pada batu dan goa sudah cukup untuk menjadi bukti bahwa pada masa itu manusia purba sudah mengerti pentingnya informasi dan mulai meninggalkan pesan-pesan tertulis.



1.2  Mekanis, pada masa ini peralatan sudah berbentuk mekanik yang digerakkan oleh tangan manusia. Pada masa ini pula teknologi informasi sudah jauh berkembang dengan diciptakannya beberapa peralatan mekanik oleh para ilmuwan. Peralatan yang dikembangkan pada masa ini yaitu:
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.






1.3  Elektronis, pada masa ini peralatan sudah bekerja secara elektronik misalnya komputer.
       Peralatan yang digunakan dominan menggunakan energi listrik. Perkembangan komputer dibagi menjadi empat generasi. Mulai generasi pertama, kedua, ketiga dan keempat, kelima, keenam.
1.3.1        Komputer Generasi I
Contoh komputer generasi I adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer)
.




1.3.2Komputer generasi II
        Contoh komputer pada generasi keduan yaitu UNIVAC (Universal Automatic Komputer). UNIVAC ini merupakan komputer komersial yang pertama
.





1.3.3 Komputer Generasi III
         Komputer generasi III, pada generasi ini transisstor dianggap masih terlalu panas untuk digunakan dalam komputer. Sehingga, muncul seorang insinyur di Texas, Jack Kilby yang mengembangkan sirkuit terintegrasi atau sering kita sebut sebagai IC (Integrated circuit) pada tahun 1958. IC ini mengombinasikan tiga komponen elektrik (resistor, transistor, dan kapasitor) dalam sebuah piringan silikon kecil. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut dengan semikonduktor.



1.3.4Komputer Generasi IV
·         Tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik
·         Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip.
.



      1.3.5  Generasi V
Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.




      1.3.6  Generasi VI
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.